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symboles des castes
Ceci est un espace de libre expression pour quelques personnages du jeu de rôle Exaltés ainsi que pour celle qui écrit sous leur dictée, en l'occurrence moi.
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Nos séances de jdr

Jeudi 1 septembre 2005

Je dirai brièvement (+/- selon la partie) ce qui s'est passé au cours de notre séance et mettrai peut-être quelques commentaires.

Par Mirai
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Dimanche 9 octobre 2005

Azustra

PJs : Sowilo, Nanaki, Isaac et Inoa.

Précédement : Aurchad, le lion d'Azustra, lunaire dirigeant la ville d'Azustra a demandé de l'aide à des solaires pour faire face à une attaque massive de faes. La ville possède des défenses datant du Premier Âge mais il n'arrive pas à les faire fonctionner. Des crépuscules, Isaac et Inoa essaient donc de les réparer et de comprendre leur fonctionnement. Les autres personnes sont venues en renfort pour la bataille : Hazak, Echo, et Sowilo, trois Aubes, ainsi que Nanaki, lunaire, ex disciple du Lion d'Azustra, qui s'était fait renvoyer par son maître. Ils disposent de trois guerroyeurs provenant de la ville d'Iyad : deux en orichalque pilotés par Hazak et Sowilo, et un en argent de lune piloté par Nanaki. Des cérémonies dédiées au Soleil Invaincu et à Luna ont eu lieu. Une femme en provenance directe de Malféas a proposé son aide à Inoa qui a refusé à la demande de Soleil Invaincu, Isaac, lui a accepté.

Durant cette séance :
Isaac fait un aller-retour à Yu-Shan (Théodox, notre sidéral attitré doit encore se demander pourquoi !).
Les faes attaquent, avec un béhémot dans leur rang. Les défenses sont activées mais trop tard, la moitié de la population a déjà périt, en particulier la quasi intégralité des guerriers hommes lions.
La pyramide du soleil, point central des défenses magiques, et qui se situait au centre de la ville, a explosé, ainsi que tout le reste du système de défense (des piliers situés à l'extérieur de la ville).
Les faes ont été éradiquées. Le béhémot  a survécu à la décharge mais les aubes le poursuivent pendant plusieurs jours et finissent par en venir à bout.
Quelques jours après, un seigneur de mort envoie ses remerciements pour ce "cadeau" (et un béhémot de plus en Outre Monde !).

Les activités des semaines à venir : ramasser tous les cadavres, rituels funéraires, reconstruction des habitations et des murailles

Quelques commentaires :
- Les réflexions d'Inoa sur Azustra
- Sowilo en train de prier tout les dieux qu'il connait pendant qu'il attaque, ça m'a fait penser à Geneshaft, un anime dans lequel une fille dans un mecha pour se concentrer recite des comptines. Sauf que autant elle était posée, autant pour Sowilo j'imagine la scène (je ne sais pas si c'est comme ça qu'il faisait) : "Et vlan, ça c'est pour Gaia, et revlan, ça c'est pour Soleil invaincu, etc". Si ce n'était pas comme ça, je trouve quand même cette version amusante.
- Sans rapport avec Azustra, je suis contente qu'Erin ait pu poser cette question qui la préoccupait beaucoup, même si elle n'a eu qu'un tier de réponse et que c'est surtout elle qui a du congiter (ce qui était d'ailleurs très intéressant, dommage que je n'ai pas pris de notes).
- Ma réaction globale à tout ce qui s'est passé, c'est plutôt de l'hébètement post traumatique dans le genre : Bon sang, le MJ a encore quasi détruit une ville ! Bon sang, quasi tous les hommes lions sont morts ! Est-ce que c'est ce que voulait Soleil Invaincu ? Etc.

Par Mirai
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Lundi 5 décembre 2005

Into the labyrinth

Non, il ne s'agit pas de l'album de Dead Can Dance, mais de là où se trouvent nos abyssaux.

PJs : Givre de Minuit, Aymerald.

Contexte : Après avoir longtemps oeuvré chacun de leur côté, nos abyssaux se retrouvent ensemble. Motif : Un picnic dans le labyrinthe. En réalité mon perso, Aymerald, a quelques problèmes de communication avec les Malféens, quelques problèmes de foi, également, qui accompagnent un grand manque de conviction quant aux projets des Malféens. Et pour ne rien arranger, s'étant concentré sur la magie ces dernières années, il manque d'aptitudes physiques et n'a fait qu'effleurer la nécromancie. Un petit stage de formation dans le labyrinth ne pouvait que lui faire du bien.

Ce petit picnic s'est transformé en quelque chose de démesuré (qu'attendre d'autre concernant le labyrinth ?) et d'extrêmement intéressant : visite d'endroits d'une incroyable beauté, d'autres extrêmement étranges, rencontre des personnages.. notre langue ne contient  pas de qualificatifs assez justes pour définir ces personnes.

Les commentaires / le bilan :
- Une partie vraiment intéressante. Une conversation (toujours en cours) très instructive, mais nos petits cerveaux d'humains ne nous permettent pas de faire autrement qu'effleurer la surface (comme un chat perché sur un tonneau rempli de lait et qui ne peut que laper la surface... hum... pas brillante la comparaison... pas brillante la description... quand je vous dis que c'est indéfinissable !).
- Aymerald a sottement perdu un artéfact et s'en veut beaucoup. Non pas à cause des propriétés de l'objet (ça, c'est quand il en aura besoin qu'il le regrettera amèrement), mais parce qu'il lui avait été confié par son maître, Minestor, et le perdre ainsi, si peu de temps après l'avoir reçu, et dans des circonstances aussi absurdes, est la preuve d'un manque de fiabilité de sa part. Il se dit qu'il va décevoir Minestor or s'il y a bien une chose qu'il ne veut pas, c'est le décevoir. Il voudrait au contraire être source de fierté pour lui.
- Lors de sa mission dans le Royaume d'Aki, Aymerald comptabilisait ses échecs. Nouvelle "mission", nouveaux comptes : échec n°1 = perte de la dent.
- Ajoutons à cela un nouveau pacte fait en sa défaveur.

==> Mention : Peut mieux faire. Doit mieux faire !

 

Par Mirai
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Mardi 20 décembre 2005

Into the labyrinth... and out

PJs : Givre de Minuit, Aymerald.

Contexte : Après une entrevue très intéressante avec des êtres non moins intéressants, Givre, Aymerald, et Kali (le fantôme qui les accompagnait, un genre de familier de Givre), prennent le chemin du retour. Après moult péripéties, dont des rencontres avec des créatures aussi étranges qu'on peut s'attendre à en trouver en ce lieu, ils prennent de nouveau des chemins séparés. Givre suite à cette fameuse entrevue dans le labyrinth, se trouve contraint par son maître de vivre quelques temps sur Création (ou plus exactement avec une interdiction temporaire de séjour en Outremonde). Aymerald, ayant quelques affaires en cours avec un solaire chez qui il a été invité à séjourner, n'a pas encore pu aller faire un compte rendu de ses dernières activités à son maître... Espérons que ça ne se passera pas trop mal quand il ira le voir...

Les commentaires / le bilan :
- Encore une fois, il s'est agit d'une partie extrêmement intéressante, et pleine de surprises.
- Aymerald me semble être dans une situation de plus en plus délicate. Sa dernière action était une pure et simple trahison. Tiens, l'emploi de ce mot me fait penser à une être rencontré dans le labyrinth à qui je dois dédier une trahison !
- Après moult réflexion, il commence à voir les choses de façon un peu plus claire.
  -> Il n'a jamais rencontré de solaire qui sache quoi faire de façon concrète pour Création, ou qui est des plans réalistes et réalisables.
  -> En fait, il n'a pas l'impressioin que les solaires fassent grand chose.
  -> Il n'est pas intéressé seulement par la sauvegarde de Création, mais également par celle de l'Outremonde., et l'équilibre entre les deux. Il est convaincu qu'il faut agir sur ces deux plans. L'Outremonde ne doit pas cesser d'être, mais il ne doit pas continuer ainsi. Beaucoup d'autre le pensent. Les solaires ne peuvent pas agir comme il le faudrait pour l'Outremonde étant donné qu'ils voient cela comme une menace, une chose qui ne devrait pas être. Or ce lieu a simplement besoin de réorganisation. De grands changement doivent y avoir lieu. Préserver le monde dans son ensemble passe par cela. C'est quelque chose que les solaires ne réalisent pas, ne peuvent pas réaliser. Et en tous cas, ils ne peuvent rien faire sur ce plan.
  -> Dans tous les cas, il aime l'Outre Monde et autant les abyssaux peuvent librement arpenter Création et sont théoriquement à leur place en Outre monde, autant les solaires ne sont jamais les bienvenus en Outre monde et ne peuvent rien y faire, tout au moins de ce qu'en sait Aymerald.
  -> Il a de la famille en Outre monde, des êtres auxquels il s'intéresse, un passé dans cette vie, et un passé dans une autre vie connu de beaucoup de personnes. Et également de la famille sur  Création, des engagements et des responsabilités. Et étant ce qu'il est et comme il est il a une personnalité. Il peut perdre beaucoup en restant ce qu'il est. Mais ce qui est sur, c'est que si il *changeait*, il perdrait bien trop, des choses qu'il n'est pas permis de perdre, bien d'autres personnes que lui en paieraient les conséquences, et... que serait-il ? Qui serait-il ?
En fait, je crois qu'il a trouvé sa réponse !

J'ai hâte qu'on joue la suite ! ... Ce ne sera pas avant longtemps.

C'était long cette fois !

Par Mirai
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Mardi 14 février 2006

Joueurs : D : Tal'Ok ; Mikage : Geish'Hart ; Moi : Cynis Faren alias Heydan ou Edan.

Remarque préalable : Ce scénario se déroule dans une version du monde dans laquelle nos autres persos (qui sont décidément bien nombreux) n'existent pas.

Remarque 2 : Nous n'avons pas choisi la caste ni même le type d'exalté que nous serions. C'est le MJ qui a choisi selon nos compétences et notre comportement (J'ai été bluffée, je croyais que mon perso serait un Sang de Dragon d'Eau ! ^^).

Résumé rapide : Trois humains, nos persos, se réveillent dans la cale d'un navire, menottés, en compagnie d'un certain nombre d'autres individus en aussi mauvaise posture qu'eux. Ils ne se souviennent pas de ce qui a pu leur arriver et n'ont que de vagues souvenirs de leur passé.
Le bateau est attaqué par des Lintha. La quasi intégralité de l'équipage est massacrée.
Nos personnages ont réussi à se libérer, grâce au costaud du groupe et à l'aide d'un vieil homme qui voit des êtres invisibles.
Mais Heydan, le beau blond devant qui le monde devrait s'agenouiller, et Geish'Hart, "couineur" par excellence, sont capturés par les Lintha.
Tal'Ok, le costaud, le vieil homme, une jeune fille, Valis, et un autre homme bien plus costaud, Aral, viennent à leur secours.
Finalement, après que Heydan se soit exalté (éclipse), suivi peu après par Geish'Hart (crépuscule), ils parviennent tous à s'échapper, ayant causé quelques blessures aux Lintha et les laissant aux prises avec une tempête.

La mer rejette la chaloupe de nos persos sur une île appartenant à une déesse pro-solaire, qui leur donne sa bénédiction et leur fournit armes, armures, artéfacts, et un navire pouvant les amener où ils veulent.

Peu avant d'embarquer, ils font la connaissance d'une petite fille à tendance night, qui les accompagne. Leur première escale les amène sur le territoire d'un seigneur de mort. Après moult péripéties, dont l'exaltation de Tal'Ok en dawn, un duel entre Tal'Ok et un autre dawn sympatisant de ce seigneur de mort, ils quittent cet endroit.
Leur seconde escale est sur une île appartenant à un Mnemon.

Commentaire : Mon personnage est dynaste, un de ces dynaste qui vous font apprécier de ne pas vivre dans l'Empire et cotoyer ce genre d'individu. Je n'avais jamais eu l'occasion de jouer ce type de personnage, et c'est ma foi fort agréable... pour moi, moins pour les autres.
Le twilight qui couine est une inovation signée Mikage.
Le dawn, bien que joué par notre habituel affreux (le vilain Isaac dans les autres scénar) est un modèle de sagesse et de tempérance.

Appréciation générale :
- Je n'ai pas souvenir d'autre scénar où à chaque séance on ait autant rit !!
- J'aime beaucoup jouer mon perso, bien qu'il soit un "expert tapeur sur les nerfs!".

Par Mirai
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Retraite Finale

Bravo, vous avez trouvé l'entrée.
Bienvenue dans la Retraite Finale.
 Ici tout commence...
ou s'achève!
Trève de plaisanterie.
Mes persos de jdr s'exprimeront
ici...
...peut-être.
 

 
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